5G商用,到底能为人们带来哪些新的应用?云游戏正是其中的一个答案。2019年,各路巨头“亮剑”云游戏。在海外,微软、谷歌和索尼等头部企业公开了各自的云游戏项目;在国内,各游戏厂商也陆续推出云游戏平台,高度成熟的游戏产业,开始了新的排位赛。
什么是云游戏?腾讯研究院研究员俞点告诉经济日报记者,云游戏是指脱离终端限制,直接在云端服务器运行游戏的一种新形式,特点是免配置、免下载、跨终端。“对用户而言,无需再做传统方式下载、安装、升级版本等操作,并可以实现多端存档和数据共享。”
“将数据搬上云端还能保证用户体验,是多项技术的叠加。比如,超高密度的算力,降低音视频解码时延技术,乃至边缘计算的大量接入等,但其中关键是移动网络的带宽支持。5G的来临让2019年成为云游戏爆发的年份,伴随5G技术铺开,云游戏将更快地进入用户视野。”俞点表示。
从行业现状来看,目前全球云游戏入场企业152家,其中上市公司19家。在地区分布上,北美云游戏企业占据“半壁江山”,达到75家,中国企业22家,尽管与美国相比差距较大,但在全球市场仍有一定的优势,包括腾讯、阿里巴巴、华为等都在搭建自己的云游戏基础设施、打造云游戏解决方案并开始构建生态闭环。俞点表示,国内5G商用的快速发展以及腾讯、阿里、华为等在云计算领域的布局为相关企业提供了很好基础。
从资本市场来看,152家企业除上市公司和头部企业外,融资总额达13.48亿美元,获投资率54.60%,但大多集中在种子轮,超过3轮以上的投资较少,仅有24家企业的融资额能够达到1000万美元以上。这意味着,外部资本已开始关注云游戏行业,但整个行业仍在“试水期”。
云游戏的出现,到底将为成熟的游戏产业带来哪些变化?对于游戏发行商来说,游戏发行方式将不再受限;对于平台方来讲,云游戏为打击游戏黑产,增强大数据统计和分析等方面提供了更多便利;对于开发者来讲,云游戏意味着成本下降且效率提升。
“不过,从目前来看,云游戏依然面临着商业化落地困难,因为它把过去许多需要用户承载的成本迁移到了企业身上。”因此,腾讯视频云业务总经理李郁韬认为,云游戏的发展依然有待技术推进带来的成本下降。
经济日报记者 陈静
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