但无论是公测前后,元梦创作者中都存在不少走了“歪路”想急着挣快钱的。公测前就有玩家投诉:元梦UGC模块存在不少侵权搬运的内容。同时,借助官方支持的AI功能也让更多人能够一键洗稿,这就导致圆梦的UGC生态乱象丛生,照搬抄袭、换皮缝合时有发生。但是,最终让这股不良风气持续扩散的根因还是在于官方的“默许”甚至是“鼓励”,抄袭地图还能成为官推作品,抄袭作者也能因此月入万金。
而在游戏正式上线后,大家也发现诸如此类的抄袭照搬问题更加严重了。越来越多的蛋仔原创作者都发现自己的作品被“偷”了,不只是最近的,连半年前的都没放过。并且很多地图都直接一比一复刻的,让人一眼就能分辨。不过,元梦玩家并不买账,他们看着如出一辙的地图内容依旧嘴硬称“组件元素材质不同”“元素类似难道就是抄袭吗?”“我觉得一点不像”......
技术的停滞可能会导致产品的功能和性能无法跟上时代的发展,从而使产品在市场竞争中处于劣势。然而,对于新游戏来说,重复的玩法可能更加致命。新游戏的成功往往依赖于创新和独特的玩法,能够吸引玩家的兴趣和保持他们的长期参与。如果一个新游戏只是简单地重复了已有的玩法,很难吸引到足够的玩家群体,并且很可能被市场快速淘汰。现在的元梦正是如此。
游戏正式亮相至今也不过三月有余,游戏内外的赶工痕迹都非常明显。如果本身市场内没有这样这么多的派对游戏火热,元梦还能做到这样的光速开发进度吗?这不免让人深思。
超大规模的宣发和14亿的创作激励确实可以在一段时间内吸引用户的注意力,但长期来看,产品的质量和创新才是吸引用户的关键。只能说,腾讯这次真的是太着急了,没有质量的花瓶撑不起“爆款”的名儿。
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