2012年—Colored Coins
2012年出现的Colored Coins被公认是出现最早的NFT应用,它是基于比特币区块拓展的高级应用协议,开发者或者平台可以使用比特币的脚本语言将元数据存入比特币的网络中形成自己的彩色币。
优势:彩色币可以代表任意一种资产如黄金、债券、股份、数字资产、财产或者其他金融工具,去中心化的优势使彩色币方便交易且无需手续费,这为NFT的试验和发展奠定了良好基础。
劣势:彩色币对于发行者的监管力度较低,存在发行者欺诈的风险,并且支持钱包较少,使用困难,存在当所有参与者认为彩色币有价值的时候,它才代表某种价值,这导致应用范围局限性很大。
2014年—Counterparty
Counterparty是在比特币系统上面运行的一种点对点金融交易平台,它发行了很多的项目和游戏,例如《创世纪的咒语》和《意志的力量》等游戏,但是真正让Counterparty走进众人视线的是在它上面创建模因meme的「Rare Pepes」—悲伤蛙NFT应用,在这里meme代表一种被大众熟知的玩笑,梗,表情包等含义。
优势:容易被大众接受的IP,独一无二,每个悲伤蛙都与一个代币绑定,让大众接受了NFT的价值和稀有性。
劣势:没有特殊的NFT协议标准,只是用比特币的协议简单绑定表情包。
2017年—Cryptopunks、CryptoKitties
2017年6月,Cryptopunks项目发布了10000个很酷的像素角色头像,并且可以基于以太坊钱包进行免费认领这些头像,该项目在进入二级市场后,价值不断攀高,引起了全世界范围的极大关注,可以说该项目是世界上真正意义上第一个 NFT 项目。
优势:开创性地将图像作为加密资产带入到了加密货币领域里,让人们意识到加密资产还可以这么玩。
劣势:当时ERC721还没有正式出来,该标准是ERC721 和 ERC20 的混合体,有一定的交易局限性。
2017年6月,CryptoKitties一款基于以太坊的可以繁殖、收藏、饲养的加密电子猫游戏爆款的出现,使NFT 成为了主流。这游戏导致了以太坊大规模阻塞,并且价格攀升到了难以置信致使全世界的媒体如CoinDesk、CNN都在报道。
优势:将游戏的概念引入到了NFT中,提高了人们对于NFT的认知度。
劣势:火爆的时候容易造成以太坊拥堵,造成交易缓慢
2018-2019年—Decentraland、OpenSea、SuperRare
2018-2019年属于NFT逐步增长的阶段,随着基于以太坊的ERC721,ERC1155,ERC998 协议逐步完善,NFT也变得成熟。OpenSea和SuperRare 这两个NFT专门交易平台的出现,NFT的交易量在快速增长但是交易量还是有限,人民还没有充分认识到NFT的交易价值,随后Decentraland推出了一个虚拟世界,玩家可以在里面进行游戏和探索,同时也推出了NFT形式地块吸引了一大批土地NFT玩家,同时地块价格也不断攀升。
优势:基于以太坊的ERC721,ERC1155,ERC998协议标准推出了世界公认的NFT智能合约标准,出现了OpenSea这样的类似亚马逊之于零售交易NFT的平台,游戏NFT也开始进入人们视野。
劣势:NFT的交易量没有得到爆发式增长,人们对于NFT的交易和收藏价值认识不够。
2020-2021年—NBA Top Shots、Sandbox、Bored Ape Yacht Club、PhantaBear、Axie Infinity
2020-2021年是NFT正在爆发的一年,出现了众多的NFT爆款项目,如NBA Top Shots、Sandbox、Bored Ape Yacht Club、PhantaBear、Axie Infinity,这里简单的介绍一下这些项目:
NBA Top Shots—与NBA联盟合作共同推出的一款侧重于NBA NFT卡牌收集的游戏;
Sandbox—Sandbox 推出 Beta NFT 市场;
Bored Ape Yacht Club—无聊猿头像NFT;
PhantaBear—由周杰伦发起的Bear形象的NFT头像;
Axie Infinity—一种基于以太坊区块链的NFT游戏和生态系统;
优势:NFT项目新颖、玩法多样、NFT与游戏结合紧密。
劣势:NFT价格昂贵,普通人难以参与,炒作情绪太浓。
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